Macromedia Flash 8. Oficjalny podrecznik, fragmenty-ksiazek-heliona

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
IDZ DO
PRZYK£ADOW
Macromedia Flash 8.
SPIS TREŒCI
Oficjalny podrêcznik
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: James English
T³umaczenie: Rafa³ Joñca
ISBN: 83-246-0311-5
Tytu³ orygina³
Format: B5, stron: 376
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
Najlepsze Ÿród³o wiedzy o doskona³ej aplikacji
Poznaj zasady stosowania narzêdzi rysunkowych
Stwórz animacje i elementy interaktywne
Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni
Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywo³a³a niemal rewolucjê
w projektowaniu stron WWW. Dziêki niej strony internetowe o¿y³y, wype³niaj¹c siê
animacjami, interaktywnymi przyciskami, dŸwiêkami i innymi efektami znanymi
wczeœniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na p³ytach CD-ROM.
Obecna wersja Flasha to potê¿ny kombajn ³¹cz¹cy w sobie program graficzny
i animacyjny z doskona³ym œrodowiskiem programistycznym, pozwalaj¹cy twórcy
na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiaj¹cych siê na ekranie.
Twórcy Flasha uwzglêdnili równie¿ dynamiczny rozwój technologii mobilnych.
Animacje we Flashu mo¿na odtwarzaæ nie tylko na monitorach komputerów,
ale równie¿ na wyœwietlaczach telefonów komórkowych i urz¹dzeñ typu Pocket PC.
Ksi¹¿ka „Macromedia Flash 8. Oficjalny podrêcznik” to zbiór æwiczeñ przygotowanych
i zatwierdzonych przez firmê Macromedia. Dziêki niej poznasz mo¿liwoœci najnowszej
wersji tej wyj¹tkowej aplikacji. Nauczysz siê korzystaæ z narzêdzi rysunkowych,
tworzyæ animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz siê,
do czego s³u¿¹ poszczególne palety w interfejsie u¿ytkownika, i napiszesz skrypty
w jêzyku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy
i interfejsów oraz nauczysz siê do³¹czaæ klipy wideo i dŸwiêki do prezentacji.
Elementy interfejsu u¿ytkownika
Tworzenie obiektów graficznych
Kontury i wype³nienia obiektów
Narzêdzia tekstowe
Tworzenie i edycja symboli
Animacja automatyczna i poklatkowa
Tworzenie prostych elementów interaktywnych
Do³¹czanie klipów wideo i dŸwiêków
Stosowanie komponentów do budowy formularzy
Podstawy jêzyka ActionScript
Optymalizacja prezentacji
Publikowanie gotowych prezentacji
Poznaj niesamowite mo¿liwoœci Flasha
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
ONOWOŒCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
Wprowadzenie .............................................................................................................................................................................. 11
Lekcja 1. Podstawy programu ............................................................................................................................................... 17
Wprowadzenie do programu Flash 8 ..................................................................................................................... 19
Przestrzeń robocza Flasha ........................................................................................................................................ 20
Tworzenie pierwszego dokumentu ......................................................................................................................... 22
Korzystanie z paneli .................................................................................................................................................. 25
Listwa czasowa i klatki .............................................................................................................................................. 29
Warstwy ...................................................................................................................................................................... 33
Modyfikacja ustawień programu ............................................................................................................................ 38
Testowanie pliku FLA ............................................................................................................................................... 40
Szukanie pomocy ...................................................................................................................................................... 42
Projekt ......................................................................................................................................................................... 43
Lekcja 2. Tworzenie grafiki ..................................................................................................................................................... 45
Przybornik .................................................................................................................................................................. 47
Wypełnienia i zarysy ................................................................................................................................................. 48
Grafika wektorowa i obrazy rastrowe ..................................................................................................................... 50
Garść informacji o kolorze ...................................................................................................................................... 51
Tworzenie grafiki przy użyciu narzędzi rysowania .............................................................................................. 53
Korzystanie z prowadnic, siatek, współrzędnych i przyciągania ........................................................................ 56
Tworzenie nowego symbolu graficznego ............................................................................................................... 57
Tworzenie masek i korzystanie z nich .................................................................................................................... 62
Dodawanie pociągnięć pędzla (konturów) ............................................................................................................ 63
Biblioteka ................................................................................................................................................................... 65
Import i optymalizacja grafiki ................................................................................................................................ 67
Import grafiki wektorowej ....................................................................................................................................... 70
Wypełnienia i gradienty ........................................................................................................................................... 72
Modyfikacja grafiki ................................................................................................................................................... 76
 Lekcja 3. Korzystanie z tekstu ............................................................................................................................................... 79
Narzędzie Text ........................................................................................................................................................... 81
Tekst statyczny i czcionki systemowe ..................................................................................................................... 82
Dodawanie statycznego tekstu do dokumentu ..................................................................................................... 83
Korzystanie z osadzonych czcionek ....................................................................................................................... 89
Właściwości czcionek ................................................................................................................................................ 90
Dodawanie efektów listwy czasowej do pola tekstowego ..................................................................................... 94
Sprawdzanie pisowni dokumentu .......................................................................................................................... 96
Korzystanie z komponentów tekstowych .............................................................................................................. 97
Istota działania dynamicznych pól tekstowych .................................................................................................... 98
Lekcja 4. Tworzenie i edycja symboli ................................................................................................................................ 99
Omówienie symboli .................................................................................................................................................101
Tworzenie i edycja symboli na scenie ................................................................................................................... 102
Krótkie spojrzenie na symbole w bibliotece ........................................................................................................ 104
Zagnieżdżanie symboli i listew czasowych .......................................................................................................... 105
Symbole graficzne ................................................................................................................................................... 105
Tworzenie przycisków ............................................................................................................................................ 106
Rozmieszczanie przycisków na scenie .................................................................................................................. 109
Tworzenie przycisków tekstowych .........................................................................................................................110
Tworzenie niewidzialnego przycisku .....................................................................................................................113
Tworzenie klipów filmowych i korzystanie z nich ..............................................................................................116
Tworzenie menu .......................................................................................................................................................118
Tworzenie przycisków klipów filmowych ............................................................................................................121
Duplikowanie symboli i dodawanie ich do sceny .............................................................................................. 124
Lekcja 5. Tworzenie animacji .............................................................................................................................................. 127
Rodzaje animacji ..................................................................................................................................................... 129
Tworzenie automatycznej animacji ruchu ........................................................................................................... 129
Dodawanie automatycznej animacji ruchu ......................................................................................................... 135
Animacja poziomów przezroczystości i wielkości ............................................................................................. 137
Animacja przycisku klipu filmowego .................................................................................................................. 140
Tworzenie automatycznej animacji kształtu ....................................................................................................... 142
Tworzenie animacji „klatka po klatce” ................................................................................................................ 145
Animacja wzdłuż ścieżki ........................................................................................................................................ 148
Lekcja 6. Dodawanie prostej interaktywności ............................................................................................................ 155
Dodawanie interaktywności do dokumentów Flasha ........................................................................................ 157
Wprowadzenie do behawiorów ............................................................................................................................. 157
Wykorzystywanie behawioru do wczytania obrazu JPEG ................................................................................. 158
6 MACROMEDIA FLASH 8.
Oficjalny podręcznik
Wykorzystywanie behawioru do otwarcia strony WWW ...................................................................................161
Wczytywanie zewnętrznego pliku SWF przy użyciu komponentu .................................................................. 163
Wprowadzenie do asystenta skryptów .................................................................................................................. 166
Korzystanie z akcji sterujących odtwarzaniem listwy czasowej ........................................................................ 167
Tworzenie przycisku powrotu do klatki home ................................................................................................... 168
Usuwanie kursora ręki .............................................................................................................................................171
Kończenie przycisku klipu filmowego ................................................................................................................. 172
Korzystanie z nawigatora skryptów i pinezek ..................................................................................................... 174
Lekcja 7. Dźwięk i wideo ...................................................................................................................................................... 179
Korzystanie z dźwięku i filmów wideo ..................................................................................................................181
Edycja dźwięku i wideo ........................................................................................................................................... 182
Odpowiedzialność za elementy multimedialne .................................................................................................. 182
Kompresja, kodeki i pluginy .................................................................................................................................. 182
Dostarczanie mediów w internecie ....................................................................................................................... 183
Uwaga na rozmiar pliku ......................................................................................................................................... 184
Import dźwięku do dokumentu ............................................................................................................................ 184
Dostosowanie dźwięku do własnych potrzeb ...................................................................................................... 187
Dodanie dźwięku do przycisku ............................................................................................................................. 189
Import wideo do Flasha .......................................................................................................................................... 192
Kompresja wideo ..................................................................................................................................................... 197
Lekcja 8. Tworzenie formularzy za pomocą komponentów ................................................................................. 203
Formularze i dane — wprowadzenie .................................................................................................................... 205
Komponenty Flasha — wprowadzenie ................................................................................................................ 206
Tworzenie formularza zwrotnego .........................................................................................................................208
Korzystanie z komponentu Button ...................................................................................................................... 213
Tworzenie kwestionariusza .................................................................................................................................... 218
Korzystanie z klasy FocusManager ....................................................................................................................... 221
Lekcja 9. Podstawy ActionScript ...................................................................................................................................... 225
Wprowadzenie do ActionScript 2.0 ......................................................................................................................227
Klasy, metody i właściwości ...................................................................................................................................228
Metody i właściwości ..............................................................................................................................................229
Ścisła kontrola typów .............................................................................................................................................. 230
Funkcja uzupełniania kodu z panelu Actions .................................................................................................... 231
Funkcje i instrukcje warunkowe ............................................................................................................................ 233
Zakres ........................................................................................................................................................................ 234
Odwołania do _root, _parent, this i poziomy .................................................................................................... 236
SPIS TREŚCI 7
Klasa LoadVars ........................................................................................................................................................ 238
Tworzenie strony recenzji ......................................................................................................................................240
Zdarzenia i procedury obsługi zdarzeń ................................................................................................................ 246
Obiekty nasłuchujące i zgłaszające ........................................................................................................................247
Dodawanie obiektu nasłuchującego do strony recenzji .....................................................................................247
Formatowanie recenzji przy użyciu kaskadowych arkuszy stylów ...................................................................249
Tworzenie stron katalogu ....................................................................................................................................... 251
Tworzenie głównej strony katalogu ...................................................................................................................... 258
Tworzenie strony wiadomości ............................................................................................................................... 261
Tworzenie strony głównej ...................................................................................................................................... 263
Dodawanie animacji do menu .............................................................................................................................. 267
Sterowanie przyciskami menu ...............................................................................................................................272
Lekcja 10. Wczytywanie i optymalizacja zawartości ................................................................................................ 277
Optymalizacja dokumentów .................................................................................................................................279
O organizowaniu aplikacji i dobrych nawykach ................................................................................................280
Użyteczność aplikacji .............................................................................................................................................280
Optymalizacja animacji ......................................................................................................................................... 281
Zwiększenie wydajności rysowania tła za pomocą buforowania ...................................................................... 283
Przepustowość i wielkość pliku .............................................................................................................................284
Platformy komputerowe użytkowników ............................................................................................................. 285
Ładowanie zewnętrznej zawartości ....................................................................................................................... 285
Wczytywanie zawartości do głównej części witryny ........................................................................................... 293
Wysyłanie danych z Flasha .....................................................................................................................................297
Dodawanie komponentu ProgressBar ................................................................................................................. 303
Ładowanie witryny Tech Bookstore ...................................................................................................................... 308
Testowanie i usuwanie błędów z kodu witryny Tech Bookstore ........................................................................313
Lekcja 11. Publikacja dokumentów Flasha .................................................................................................................. 317
Dodawanie metadanych i publikacja plików SWF ............................................................................................. 319
Wykrywanie odtwarzacza Flash Player ................................................................................................................. 325
Osadzanie pliku SWF na stronie HTML ............................................................................................................. 328
Umieszczenie przykładowej witryny na serwerze WWW ....................................................................................331
Na zakończenie ........................................................................................................................................................ 333
Dodatek A Instalacja rozszerzeń ....................................................................................................................................... 335
Instalacja rozszerzeń i komponentów .................................................................................................................. 335
Dodanie polecenia lub behawioru ........................................................................................................................ 338
Gdzie można znaleźć rozszerzenia? ...................................................................................................................... 339
8 MACROMEDIA FLASH 8.
Oficjalny podręcznik
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • mement.xlx.pl