Magia 8, Pisma Iluzja

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
43 CZARODZIEJSKIE CYFRYpotrzebne rekwizytykartka, długopisopisIluzjonista prosi widza o pomylenie sobie w pamięci dowolnej liczby, a następnie przeprowadzenie na niej kilku działań matematycznych, poczym prawidłowo poda wynik, który dla każdego będzie taki sam .sekretnależy przeprowadzić następujšcš kolejnoć działań matematycznych. Końcowa liczba każdego działania jest nowš liczba następnego. Powiedzmy, że widz wybrał liczbę 10. najpierw mnożymy wybrana liczbę przez 2 (10x2=20), dodać do wyniku liczbę 2 (20+2=22) podzielić sumę przez 2 (22:2=11) następnie odjšć od wyniku liczbę jaka została pomylana na poczštku (11-10=1) Wynik zawsze będzie równał się jeden.44 PĘTELKANiezbędne rekwizytySznurek o długoci ok 80 cm zawišzany w pętlęopisIluzjonista układa sznurek na stole w figurę przypominajšca ósemkę, Następnie widz umieszcza w wybranym przez siebie oczku palec i mocno dociska do blatu stołu. Następnie iluzjonista pocišga za sznurek a on robi podwójnš pętlę na palcu. Następnie iluzjonista robi kolejna pętle poczym widz wkłada palec znowu do dowolnej pętli, jednak tym razem sznurek nie zaciska się na palcu!!sekretpodczas robienia pętli przy pierwszej próbie należy rozłożyć pętle w ten sposób jak pokazany na rysunku A. Gdy widz włoży palec w dowolne pole oznaczone literš "X" pętla owinie się wokół palca. Podczas drugiej próby należy sznurek rozłożyć w nieco inny sposób przedstawiony na rys B. Tym razem szybkie pocišgnięcie sznurka sprawi, że palec pozostanie na zewnštrz pętli. Obserwator nie będš w stanie dostrzec różnic między tymi dwoma pętlami.45 UTRACONA SIŁApotrzebne rekwizytybrakopisIluzjonista wybiera z publicznoci jednš osobę ,a następnie sadza jš na krzele i odchyla się lekko do tyłu, zakłada ręce i prostuje nogi. Hipnotyzer prosi aby pozostał w tej pozycji kilka chwil. Następnie oznajmia publicznoci, że sprawi, iż widz nie będzie w stanie wstać z krzesła. Kładzie teraz czubek palca na czole uczestnika i prosi go aby wstał z krzesła. Niestety mimo wszystkich sił nie jest w stanie się podnieć mimo, że iluzjonista dotyka go jedynie opuszkiem palca. Kiedy palec zostaje zdjęty z czoła widz wstaje bez najmniejszego problemu.sekretWidz siadajšc na krzele powinien odchylić się nieco do tyłu a głowę wygišć do tyłu, aby patrzał na sufit. Ręce powinien trzymać założone pod pachami a nogi muszš być nieznacznie wysunięte przed siebie. Siedzšc w takiej pozycji człowiek nie jest w stanie wstać z krzesła trzymajšc głowę przechylonš do tyłu a więc wystarczy nacisk jednego palca. Sztuczka nie powinna trwać dłużej jak dziesięć sekund.46 NIEZWYKŁY SZNUREKpotrzebne rekwizyty1 metr sznurka, sól kuchenna, zapałka, 2 piercionkiopisIluzjonista daje publicznoci kawałek sznurka aby go obejrzała. następnie prosi widza, aby przecišł go na dwie równe częci. Do każdego z otrzymanych sznurków wiesza na końcu piercionek poczym oba wiesza na sznurze do bielizny. Teraz bierze zapałkę i podpala pierwszy sznurek. Minęło parę sekund a linka przepaliła się i piercionek spadł na ziemię. Teraz podpala drugi i ... sznurek się pali ale piercień nie chce spać !!sekretPrzed przystšpieniem do pokazu należy równo polowe sznurka zamoczyć w mocnym roztworze soli kuchennej. Po wycišgnięciu go z wody należy go dobrze wysuszyć i oznaczyć w jaki sposób który koniec był moczony. Teraz wystarczy dać publicznoci do przecięcia. Końcówka która nie była moczona szybko się spali, jednak tam gdzie znajduje się sól tworzš się kryształki które sš w stanie utrzymać ciężar piercionka. Mimo iż ogień zganie on nadal wisi.47 BALANSUJĽCE PUDEŁKApotrzebne rekwizytyszeć pustych pudełek od zapałekopisMagik bierze kolejno każde pudełek od zapałek i stawia jedno na drugim. Mimo, iż wieża staje się coraz większa a tym samym pudełka zaczynajš coraz bardziej balansować i mimo że się chwiejš nie spadajš ! Gdy cała wieża jest postawiona iluzjonista odlicza np. od trzech i cała wieża "rozsypuje się'sekretPrzed przystšpieniem do pokazu należy jedno z pudełek całkowicie pozbawić szufladki. teraz bierzemy to pudełko jako pierwsze a na nim stawiamy kolejne tym razem sprawne i palcem lekko wpychamy szufladę tak, aby weszła ona nieznacznie w pudełko położone poniżej. Z każdym następnym pudełkiem należy postšpić tak samo. Nie trzeba starannie trzymać wieży bez obawy, że pudełka spadnš. Po zbudowaniu wystarczy odliczać od jakiej liczby i dolna szufladę szybko popchnšć do góry i cala budowla rozsypuje się.48 TAJEMNICZA LICZBAniezbędne rekwizyty12 kawałków papieru, długopisopisiluzjonista rozkłada na stole 12 małych karteczek gdzie na każdej napisana jest inna liczba. Kartki leża zakryte. następnie iluzjonista prosi jednego z widzów aby wybrał sobie dwie dowolne karteczki a sam w tym czasie stoi odwrócony. Kiedy widz już dokona wyboru to pozostałe powinien odłożyć na bok gdyż już nie sš potrzebne. Następnie widz sumuje wybrane przez siebie liczby i z otrzymanego wyniku skrela jednš dowolnš cyfrę innš niż zero, poczym liczby z otrzymanego wyniku dodaje do siebie ( np. liczba 123 to jest 1+2+3=6)a wynik podaje tobie. I na podstawie tego wyniku jeste w stanie okrelić jaka cyfrę skrelił widz.sekret.Na poczštku kiedy wypisujesz cyfry na kartce musisz ułożyć takie kombinacje liczb trzy lub cztero cyfrowych alby ich suma wynosiła równo 10 (np. 343= 3+4+3=10).Gdy widz dokona obliczenia i poda ostateczna sumę cyfr wystarczy, ze odejmiesz otrzymany rezultat od 11 (jeli widz poda wynik większy bšd równy 11 - wtedy odejmujesz od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra, która skrelił widz. [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • mement.xlx.pl